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全球游戲主機銷量出爐!PS4被Switch超車了
- 2017年上市的任天堂游戲主機Switch推出后廣受歡迎,根據(jù)數(shù)據(jù)追蹤網(wǎng)站《VGChartz》最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),Switch全系列機型近日銷量已突破1.18億臺,成功超車SONY PS4累計售出的紀錄?!禫GChartz》平臺數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Switch全系列機型包括Switch、Switch Lite以及Switch OLED,近日銷量突破1.182億臺,正式超越SONY PS4 主機的1.1703億臺。根據(jù)該份數(shù)據(jù),Switch全球主機銷量排名全球第四,與第一、二名的PS2、Nintendo DS約有400
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Switch碾壓PS4/PS5!任天堂幾乎完全把索尼擠出了日本游戲市場
- 索尼PlayStation品牌在日本的衰落已經(jīng)有一段時間了,但是一份新的報告顯示任天堂已經(jīng)幾乎完全將PlayStation擠出了日本市場。據(jù)媒體報道,Switch完全主宰了日本游戲市場硬件和軟件的銷售,PS4幾乎沒有出現(xiàn),PS5也不見蹤影。 據(jù)經(jīng)濟研究所的日本高級分析師透露,2019新冠疫情爆發(fā)對日本的硬件和軟件銷售產(chǎn)生了巨大影響。隨著疫情的緊張發(fā)展人們需要隔離在家,大家對Switch和PS4的需求也在增加。然而,疫情期間,Switch受益最大,它既可以和家人一起在大屏幕上游玩,也可以作為一臺掌機在
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索尼PS工廠秘密武器:機器人30秒組裝一臺PS4
- 日經(jīng)亞洲評論的最新報道介紹了索尼在日本的 PlayStation 制造工廠的幕后花絮,其中最值得注意的是,PlayStation 游戲機的制造過程現(xiàn)在已經(jīng)基本實現(xiàn)了自動化。沒錯,機器人正在制造游戲機。報道稱,這種先進的自動化技術(shù)讓位于木更津的 PlayStation 制造工廠每30秒就能組裝一臺 PlayStation 4游戲機。在這個過程中,人類以有限的身份參與其中:兩個人將裸露的主板放在流水線上,另外兩個人在制作完成后對最終的游戲機進行包裝。據(jù)悉,索尼使用三菱電機的機器人進行 PS4游戲機的實際組裝。
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Switch銷量暴漲一倍 PS4、Xbox大增25%
- 隨著3月份疫情在全球迅速蔓延,許多國家和地區(qū)宣布了封鎖政策,暫停了商業(yè)活動,呼吁居民宅家保護自己。所以看到3月份各大游戲主機銷量暴漲的消息,相信大家也不會感到十分意外,畢竟全民做宅男,娛樂方式無外乎看電視玩游戲。近日,據(jù)NPD Group統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,3月份期間,任天堂Switch主機同比暴漲一倍以上,至于原因除全民居家之外,上個月大火的《動物之森》也助長了這一趨勢。PS4和 Xbox One也獲得了較大增長,兩者銷售額同比增長均超過25%。NPD表示,3月份視頻游戲硬件總支出增長了63%,達到4.61億
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索尼財報前瞻:手機虧損 傳感器與PS4銷售強勁
- 索尼將在周四日本股市收盤后發(fā)布截至9月30日的第二財季業(yè)績。以下是該公司的財報關(guān)注要點: 盈利預測:根據(jù)Nikkei Quick對7名分析師的調(diào)查,索尼當季有望實現(xiàn)凈利潤264億日元(約合2.186億美元)。由于減記了困境重重的智能手機業(yè)務,該公司去年同期虧損1360億日元。 營收預測:這家電子和娛樂公司當季有望實現(xiàn)營收1.88萬億日元,去年同期為1.90萬億日元。 關(guān)注事項: 上調(diào)預期:分析師表示,索尼可能上調(diào)截至3月的本財年盈利預期,主要是因為PlayStation4游戲機
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新版PS4拆解:更輕更靜音更省電
- 目前型號為CUH-1200的新版PS4主機已經(jīng)在日本上市,據(jù)Eurogamer翻譯自日本媒體Pocket News的拆解,我們可以了解到新版的機身重量和功耗分別較舊版機型降低了10%和8%。新版PS4得益于較低的功耗,新版PS4在運行時更靜音。 CUH-1200版PS4的常規(guī)狀態(tài)下運行噪音為52db,而舊版為58db,新版主機更安靜。在外觀上原本亮面的硬盤蓋設(shè)計更改為與全機一致的啞光材質(zhì),電源鍵由觸摸式改為了實體。 這些數(shù)據(jù)的提高源于新版PS4內(nèi)部元件的重新設(shè)計
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索尼7年6度虧損:2014財年虧損90億元 將裁員2100人
- 4日,索尼發(fā)布2014財年三季報,該季度索尼公司實現(xiàn)盈利890億日元,同比增長237.5%。但索尼同時宣布,2014財年全年依然虧損,相比此前預期的2300億日元收窄至1700億日元(約合人民幣90億元),這是其7年內(nèi)第6次虧損。 Q3盈利全年仍虧損 利好消息是,索尼2014財年第三季度實現(xiàn)盈利890億日元(約合人民幣47.3億元),同比增長237.5%。銷售收入增長的主要原因是匯率利好影響,移動通訊業(yè)務中智能手機銷售的顯著增長,部件業(yè)務中影像傳感器的強勁表現(xiàn)以及PS4帶來的游戲和網(wǎng)絡服務
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